Dynamic Story Arcs in Ashes of Creation - Ashes of Creation Guide
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Dynamic Story Arcs in Ashes of Creation

One of the unique features of Ashes of Creation is its dynamic story arcs, which are not procedurally generated but instead enter the world dynamically depending on the world and its state that the players have created. This means that the story arcs are not predetermined and can change depending on the choices that the players make. This creates a sense of immersion in the game world and gives players a sense of agency and control over the narrative.





The story arcs in Ashes of Creation are intended to represent change in the story that the world of Verra is telling. This is not just done by changing dialogue but also by changing the environment to display the consequences of previous choices that were made. For example, the Carphin story arc would normally require nodes to be built up in the general area. New pathways, new enemies, and NPCs become available with each new story arc, making the game world feel alive and constantly evolving.




The Carphin story arc tells the tale of a desperate spell that was cast during the time of the Apocalypse when the ancients were approaching the Aelan Capital. The head mage did a desperate and dangerous spell to slow their advancements in order to buy more time to get people through the divine gateways. When this city is not in its cursed state, there are constructs and arcane things such as animated armors, watchwolfs, and sighted seekers. Blood magic is an "illegal" magic that produces corruption in the caster that could bleed over into the environment, making it more dangerous for players to explore.


This whole story arc is told in 4 chapters across the server which change the environment. There are limited rare ingredients that become available during corrupted spirit blooms, only available during certain story arcs or certain chapters of story arcs. The dungeon itself is the Tower of Carphin, which is the mage university. They were gifted the power of elvish magic to humans. Aristade was the first human dean after Tenfelarous (the Elf Dean) left. Jennica, a later dean, never died, but rather was lost during some of her teleportation studies. The story arc can end in 2 ways: a boss fight at the top of the tower, or a boss fight at the bottom near the surrounding town, depending on which is chosen, the next story arc will be different.



Corruption is a major theme in Ashes of Creation. It is a representation of the ancient magic and hatred to strike back at the gods that banished them. It permeates around locations in the world and perverts Verra. Corruption will always continue to grow towards civilization, making it more challenging for players to explore and survive. PvP is wrapped in corruption, but it is not the only defining aspect of corruption in the world.


The animation team has updated the idle stance for the 2 handed sword, making the combat more engaging and dynamic. Areas not only change with corruption but also with seasons, adding to the realism and immersion of the game world.


In conclusion, the story arcs in Ashes of Creation are not procedurally generated but are dynamically created based on the world and the players' choices. These arcs represent change in the story, not only through dialog but also by altering the environment to show the consequences of past decisions.


The Carphin story arc is a great example of this dynamic storytelling, with its intricate details of the ancient magic and blood magic, the Tower of Carphin, and the various phases of the moons. The story arc unfolds across four chapters, each changing the environment and adding new enemies, NPCs, and pathways.



The intention behind the story arc system is to showcase the effects and consequences of player choice in the world, and to avoid daily or weekly quests that players might miss. Instead, the story arcs are meant to have many cycles that can be replayed, with different outcomes depending on the choices made.


While corruption is a key aspect of the world of Ashes of Creation, PvP is only a small part of it. Corruption represents the ancient magic and hatred that permeates the world, and players must work to push back against it to protect their civilization.

Eine der einzigartigen Funktionen von Ashes of Creation sind seine dynamischen Story-Arcs, die nicht prozedural generiert werden, sondern je nach Welt und ihrem Zustand, den die Spieler geschaffen haben, dynamisch in die Welt eintreten. Dies bedeutet, dass die Story-Arcs nicht vorherbestimmt sind und sich je nach den Entscheidungen, die die Spieler treffen, ändern können. Dies schafft ein Gefühl der Immersion in der Spielwelt und gibt den Spielern ein Gefühl von Handlungsmöglichkeiten und Kontrolle über die Erzählung.





Die Handlungsbögen in Ashes of Creation sollen den Wandel in der Geschichte repräsentieren, die die Welt von Verra erzählt. Dies geschieht nicht nur durch Änderungen im Dialog, sondern auch durch Veränderungen der Umgebung, um die Konsequenzen früherer Entscheidungen zu zeigen. Zum Beispiel erfordert der Carphin-Handlungsbogen normalerweise den Aufbau von Knotenpunkten in der allgemeinen Umgebung. Mit jedem neuen Handlungsbogen werden neue Wege, Feinde und NPCs verfügbar, so dass die Spielwelt lebendig und ständig im Wandel ist.




Die Carphin-Handlung erzählt die Geschichte eines verzweifelten Zaubers, der während der Apokalypsezeit gewirkt wurde, als die Alten sich der Aelan-Hauptstadt näherten. Der Obermagier führte einen riskanten und gefährlichen Zauber durch, um ihren Fortschritt zu verlangsamen und mehr Zeit zu gewinnen, um die Menschen durch die göttlichen Portale zu bringen. Wenn diese Stadt nicht im verfluchten Zustand ist, gibt es Konstrukte und arkane Dinge wie animierte Rüstungen, Wachwölfe und sichtbare Sucher. Blutmagie ist eine "illegale" Magie, die den Zauberer korrupt macht und die Umgebung beeinträchtigen kann, was es für die Spieler gefährlicher macht, zu erkunden.


Die ganze Handlung wird in 4 Kapiteln auf dem Server erzählt, die die Umgebung verändern. Es gibt begrenzte seltene Zutaten, die während korrupter Geisterblüten erhältlich sind, nur während bestimmter Handlungsbögen oder bestimmter Kapitel von Handlungsbögen. Der Dungeon selbst ist der Turm von Carphin, die Magieuniversität. Ihnen wurde die Macht der elfischen Magie für Menschen geschenkt. Aristade war der erste menschliche Dekan, nachdem Tenfelarous (der Elfen-Dekan) gegangen war. Jennica, eine spätere Dekanin, starb nie, sondern ging während einiger ihrer Teleportationsstudien verloren. Die Handlung kann auf 2 Arten enden: Ein Bosskampf am oberen Ende des Turms oder ein Bosskampf am unteren Ende in der Nähe der umliegenden Stadt. Je nachdem, was gewählt wird, wird der nächste Handlungsstrang anders sein.



Korruption ist ein zentrales Thema in Ashes of Creation. Sie stellt die Darstellung der alten Magie und des Hasses dar, um auf die Götter zurückzuschlagen, die sie verbannt haben. Sie durchdringt die Orte in der Welt und verdirbt Verra. Die Korruption wird immer weiter gegen die Zivilisation voranschreiten und es den Spielern somit erschweren, zu erkunden und zu überleben. PvP ist von Korruption durchdrungen, aber es ist nicht das einzige definierende Element der Korruption in der Welt.


Das Animations-Team hat die Haltung des Zweihandschwerts im Leerlauf aktualisiert, um den Kampf ansprechender und dynamischer zu gestalten. Gebiete ändern sich nicht nur durch Korruption, sondern auch durch Jahreszeiten, was zur Realität und Immersion der Spielwelt beiträgt.


Zusammenfassend werden die Handlungsstränge in Ashes of Creation nicht prozedural generiert, sondern basieren dynamisch auf der Welt und den Entscheidungen der Spieler. Diese Handlungsstränge stellen Veränderungen in der Geschichte dar, nicht nur durch Dialoge, sondern auch durch Veränderungen der Umgebung, um die Konsequenzen vergangener Entscheidungen zu zeigen.


Die Carphin-Handlung ist ein großartiges Beispiel für diese dynamische Erzählweise mit ihren komplexen Details der alten Magie und Blutmagie, dem Turm von Carphin und den verschiedenen Mondphasen. Die Handlung entfaltet sich über vier Kapitel, wobei sich die Umgebung verändert und neue Feinde, NPCs und Pfade hinzukommen.



Die Absicht hinter dem Story-Arc-System besteht darin, die Auswirkungen und Konsequenzen der Spielerentscheidungen in der Welt zu präsentieren und tägliche oder wöchentliche Quests zu vermeiden, die Spieler möglicherweise verpassen könnten. Stattdessen sollen die Story-Arcs viele Zyklen haben, die mit unterschiedlichen Ergebnissen je nach den getroffenen Entscheidungen wiederholt werden können.


Während Korruption ein Schlüsselelement der Welt von Ashes of Creation ist, ist PvP nur ein kleiner Teil davon. Korruption repräsentiert die alte Magie und den Hass, der die Welt durchdringt, und die Spieler müssen daran arbeiten, dagegen anzukämpfen, um ihre Zivilisation zu schützen.

L'une des caractéristiques uniques d'Ashes of Creation est ses arcs narratifs dynamiques, qui ne sont pas générés de manière procédurale mais entrent plutôt dans le monde de manière dynamique en fonction du monde et de son état que les joueurs ont créé. Cela signifie que les arcs narratifs ne sont pas prédéterminés et peuvent changer en fonction des choix que les joueurs font. Cela crée un sentiment d'immersion dans le monde du jeu et donne aux joueurs un sentiment d'agence et de contrôle sur la narration.





Les arcs narratifs dans Ashes of Creation ont pour but de représenter le changement dans l'histoire que le monde de Verra raconte. Cela se fait non seulement en changeant le dialogue, mais aussi en modifiant l'environnement pour afficher les conséquences des choix précédents qui ont été faits. Par exemple, l'arc narratif de Carphin nécessiterait normalement que des nœuds soient construits dans la zone générale. De nouveaux chemins, de nouveaux ennemis et PNJ deviennent disponibles avec chaque nouvel arc narratif, rendant le monde du jeu vivant et en constante évolution.




L'arc narratif de l'histoire de Carphin raconte l'histoire d'un sort désespéré qui a été lancé pendant l'Apocalypse alors que les anciens approchaient de la capitale Aelan. Le mage en chef a effectué un sort désespéré et dangereux pour ralentir leur avancement afin d'acheter plus de temps pour faire passer les gens à travers les portes divines. Lorsque cette ville n'est pas dans son état maudit, il y a des constructions et des choses arcanes telles que des armures animées, des loups de garde et des chercheurs avisés. La magie du sang est une magie "illégale" qui produit de la corruption chez le lanceur de sorts qui peut se propager dans l'environnement, rendant ainsi l'exploration plus dangereuse pour les joueurs.


Toute cette histoire est racontée en 4 chapitres à travers le serveur qui changent l'environnement. Il y a des ingrédients rares limités qui deviennent disponibles pendant les fleurs de l'esprit corrompues, disponibles uniquement pendant certains arcs narratifs ou certains chapitres d'arcs narratifs. Le donjon lui-même est la Tour de Carphin, qui est l'université des mages. Ils ont reçu le pouvoir de la magie elfique pour les humains. Aristade a été le premier doyen humain après que Tenfelarous (le doyen elfe) soit parti. Jennica, un doyen ultérieur, n'est jamais mort, mais a plutôt été perdu pendant certaines de ses études de téléportation. L'arc narratif peut se terminer de 2 manières : un combat de boss au sommet de la tour, ou un combat de boss en bas près de la ville environnante. Selon ce qui est choisi, le prochain arc narratif sera différent.



La corruption est un thème majeur dans Ashes of Creation. C'est une représentation de la magie ancienne et de la haine qui cherchent à se venger des dieux qui les ont bannis. Elle imprègne les lieux du monde et pervertit Verra. La corruption continuera toujours de croître envers la civilisation, rendant l'exploration et la survie des joueurs plus difficiles. Le PvP est enveloppé dans la corruption, mais ce n'est pas le seul aspect déterminant de la corruption dans le monde.


L'équipe d'animation a mis à jour la posture de repos pour l'épée à deux mains, rendant le combat plus engageant et dynamique. Les zones ne changent pas seulement avec la corruption, mais aussi avec les saisons, ajoutant au réalisme et à l'immersion du monde du jeu.


En conclusion, les arcs narratifs dans Ashes of Creation ne sont pas générés de manière procédurale, mais sont créés dynamiquement en fonction du monde et des choix des joueurs. Ces arcs représentent un changement dans l'histoire, non seulement par le dialogue, mais aussi en modifiant l'environnement pour montrer les conséquences des décisions passées.


L'arc narratif de Carphin est un excellent exemple de cette narration dynamique, avec ses détails complexes sur la magie ancienne et la magie du sang, la Tour de Carphin et les différentes phases de la lune. L'arc narratif se déploie sur quatre chapitres, chacun changeant l'environnement et ajoutant de nouveaux ennemis, PNJ et chemins.



La intention derrière le système d'arc narratif est de mettre en valeur les effets et les conséquences du choix des joueurs dans le monde, et d'éviter les quêtes quotidiennes ou hebdomadaires que les joueurs pourraient manquer. Au lieu de cela, les arcs narratifs sont destinés à avoir de nombreux cycles qui peuvent être rejoués, avec des résultats différents selon les choix effectués.


Bien que la corruption soit un aspect clé du monde d'Ashes of Creation, le PvP n'en est qu'une petite partie. La corruption représente la magie ancienne et la haine qui imprègnent le monde, et les joueurs doivent travailler pour la repousser afin de protéger leur civilisation.

Одной из уникальных особенностей Ashes of Creation являются динамические сюжетные дуги, которые не создаются процедурным образом, а входят в мир динамически, в зависимости от мира и его состояния, которое создали игроки. Это означает, что сюжетные дуги не предопределены и могут изменяться в зависимости от выборов, которые сделают игроки. Это создает ощущение погружения в игровой мир и дает игрокам ощущение агентства и контроля над повествованием.





Исторические дуги в Ashes of Creation призваны представлять изменения в сюжете, который рассказывает мир Верры. Это достигается не только путем изменения диалогов, но и путем изменения окружающей среды, чтобы показать последствия предыдущих выборов. Например, история с Карфинами обычно требует строительства узлов в общей области. С каждой новой исторической дугой становятся доступны новые пути, новые враги и НИП, что делает игровой мир живым и постоянно развивающимся.




История Карфина рассказывает о отчаянном заклинании, которое было сотворено во время Апокалипсиса, когда древние приближались к столице Аэлан. Главный маг сделал отчаянное и опасное заклинание, чтобы замедлить их продвижение и купить больше времени, чтобы люди могли пройти через божественные порталы. Когда город не находится в своем проклятом состоянии, там есть конструкции и тайные вещи, такие как оживленные доспехи, стражи-волки и видящие ищущие. Кровавая магия является "нелегальной" магией, которая порождает коррупцию в заклинателе и может перетекать в окружающую среду, что делает ее более опасной для исследования игроками.


Вся эта история состоит из 4 глав на сервере, которые меняют окружение. Есть ограниченное количество редких ингредиентов, которые становятся доступны во время коррумпированных цветков духов, доступных только в определенные исторические дуги или определенные главы исторических дуг. Сам подземный лабиринт - это Башня Карфина, которая является университетом магов. Они получили силу эльфийской магии для людей. Аристад был первым человеческим деканом после того, как Тенфеларус (эльфийский декан) ушел. Дженника, более поздний декан, не умерла, а была потеряна во время своих исследований телепортации. Историческая дуга может закончиться 2 способами: босс-бой на вершине башни или босс-бой внизу рядом с окружающим городом. В зависимости от выбранного пути следующая историческая дуга будет отличаться.



Коррупция является главной темой в Ashes of Creation. Это представление древней магии и ненависти, направленной против богов, изгнавших их. Она проникает вокруг мира и искажает Верру. Коррупция всегда будет расти в сторону цивилизации, что делает исследование и выживание для игроков более сложным. PvP окружено коррупцией, но это не единственный определяющий аспект коррупции в мире.


Команда анимации обновила позу оружия двуручного меча, сделав бой более захватывающим и динамичным. Зоны меняются не только с коррупцией, но и с сезонами, добавляя к реализму и погружению в игровой мир.


В заключение, сюжетные дуги в Ashes of Creation не процедурно генерируются, а динамически создаются на основе мира и выборов игроков. Эти сюжетные дуги представляют изменения в истории, не только через диалог, но и путем изменения окружения, чтобы показать последствия прошлых решений.


Сюжетная дуга Carphin является прекрасным примером такого динамического повествования, с ее сложными деталями древней магии и кровавой магии, Башней Carphin и различными фазами лун. Сюжетная дуга развивается на протяжении четырех глав, каждая из которых изменяет окружающую среду и добавляет новых врагов, NPC и пути.



Намерение системы сюжетных дуг заключается в демонстрации последствий выбора игрока в мире и избежании ежедневных или еженедельных заданий, которые могут быть пропущены игроками. Вместо этого, сюжетные дуги предназначены для многократного прохождения, с разными исходами в зависимости от сделанных выборов.


Хотя коррупция является ключевым аспектом мира Ashes of Creation, PvP - это только малая часть этого. Коррупция представляет древнюю магию и ненависть, которые проникают в мир, и игрокам необходимо работать, чтобы противостоять ей и защитить свою цивилизацию.

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Commentaires

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If you can, you should consider adding a tracker to the website to show different server's progress of the arc so people can see how the servers differ from each other in terms of progression. Could be interesting to see!

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This is pretty exciting

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I'm excited to see how they have come up with this dynamic story arc system. I'm ready to dive in!

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<3 nice

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Thanks for this guide! Can't wait to experience Story Arcs first hand!

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Great Job on this Post and site!

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Awesome :)

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I hope you like it, it may be that some information is missing which I will enter later...

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